{"id":5,"date":"2007-07-13T12:31:13","date_gmt":"2007-07-13T10:31:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/?p=5"},"modified":"2009-02-12T12:30:38","modified_gmt":"2009-02-12T10:30:38","slug":"campus-party","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/?p=5","title":{"rendered":"Campus Party"},"content":{"rendered":"<p>Posiblemente presentemos un <em>mod<\/em> del Caracoles de Combate al concurso de desarrollo juegos de la Campus Party ya que <em>Octal<\/em> tiene un par de ideas que quiere probar. A parte de darle un empuj\u00c3\u00b3n al desarrollo del motor comprobaremos lo que cuesta hacer mods del juego. De momento es relativamente f\u00c3\u00a1cil crear mapas nuevos y tipos nuevos de objetos basados en los ya existentes, pero no se pueden cambiar las reglas de juego ni crear nuevas clases de objetos.<\/p>\n<p>De momento los tipos de objeto que se pueden utilizar en el juego se obtienen por reflexi\u00c3\u00b3n del <em>assembly<\/em> actual, s\u00c3\u00b3lo necesitar\u00c3\u00adamos cargar los que est\u00c3\u00a9n en un directorio dado y que los objetos que se definan ah\u00c3\u00ad hereden de <em>CaracolesCombate.Entity<\/em>. Ser\u00c3\u00ada \u00c3\u00batil implementar una librer\u00c3\u00ada de ayuda para que sea m\u00c3\u00a1s sencillo programar objetos de juego.<\/p>\n<p>Sobre las reglas de juego, tengo la idea de que se implementen en LUA o Python. De momento si se quiere que funcione en Xbox360 tendr\u00c3\u00a1 que ser en LUA, ya que es el \u00c3\u00banico de los dos que va.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Posiblemente presentemos un mod del Caracoles de Combate al concurso de desarrollo juegos de la Campus Party ya que Octal tiene un par de ideas que quiere probar. A parte de darle un empuj\u00c3\u00b3n al desarrollo del motor comprobaremos lo que cuesta hacer mods del juego. De momento es relativamente f\u00c3\u00a1cil crear mapas nuevos y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-5","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gamedev"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.necrostudios.net\/CaracolesDeCombate\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}